clock2021-07-23

UdonSharpでメソッドをthis.SendCustomNetworkEvent()で呼び出すときは、メソッドをprivateにしない

❌ 「howdy :)」が表示されない

public void Start() {
  this.SendCustomNetworkEvent(NetworkEventTarget.All, "Foo");
}

private void Foo() {
  Debug.LogError("howdy :)");
}

⭕ 「howdy :)」が表示される

public void Start() {
  this.SendCustomNetworkEvent(NetworkEventTarget.All, "Foo");
}

// Not `private`
public void Foo() {
  Debug.LogError("howdy :)");
}

当たり前だけど!!!

すごいいやだった!!

clock2021-04-26

アバターの削除してしまった服や服飾を、もう一度アバターに追加する

概要

ミーシェちゃんの下着をHierarchy消しちゃったけど、やっぱり使いたい!

1

問題

clock2020-12-30

アバター改変で服などを着せるするなら、絶対にボーン名を変更しておいた方がいい

概要

ボーン名を変更しない場合、アバターのArmatureがどんどん肥大化していって、

clock2020-12-28

アバターのHierarchyにカメラを設定していたら、Build & Publishを押してもアバターアップロード画面が出なくなった

camera

こんな感じにdisplay1~4にカメラを割り当てていたら、VRChat SDKウィンドウ > BuildタブBuild & Publish

clock2020-09-13

Udon#でUdonSyncedを使わない方法

目標

Udon#コードでUdonSyncedを使わずに、各ネットワークユーザーのboolの値を同期する。 intもがんばってみる(ただしint

clock2020-08-16

【VRChat API】favorite済みワールド全てをunfavoriteする

対象読者

  • LinuxのCLIが使える人

やることはCLI…

clock2020-08-11

VRChatのアバターをローカルで簡易テストする

今回は、Unity上でVRChatアバターの簡易テストを行う方法を紹介したいと思います 😎

概要

UnityちゃんのダンスをEmoteに設定し、

clock2020-08-11

VRChatのアバターを新しいアバターとしてアップロードする

問題

僕はあるアバターをアップロードしていました。 そのアバターの名前をXといいます。 そして今回、X

clock2020-08-02

WIP【Blender未使用】UnityでVRChatアバターの素体(胴体)を入れ替える方法

初めに

この記事では、下記のシークエンスを解説します。

  1. あるアバターから、頭部を切り出す
  2. ある素体(アバターのうち胴体)と、切り出した頭部を結合する

筆者プロフィール

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aiya000(あいや)

せつラボ 〜圏論の基本〜」 「せつラボ2~雲と天使と関手圏~」 「矢澤にこ先輩といっしょに代数!」を書いています!

強い静的型付けとテストを用いて、バグを防ぐのが好き。Haskell・TypeScript。